sábado, 22 de agosto de 2009

LOS MULTIMEDIOS COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA

Hablando de los Multimedios en Educación podemos visualizar ventajas y desventajas. Entre las que podemos mencionar como tipologías de Aprendizaje, multiplicidad de baggage cultural, aprender haciendo, aprender divirtiéndose. Es a través de la interactividad que se ofrecen multimedios, texto, sonido, imágenes fijas y en movimiento nacional e internacional. Además ofrece una respuesta inmediata, paciencia y consistencia, acceso a bancos de información locales y remotos, comunidades de aprendizaje nacional e internacional. Comunicación integral, aprendizaje en el canal perceptual relevante, interactividad, hipertexto, hipermedios, aprendizaje lúdico, aprendizaje constructivo. El cómputo Educativo se integra a la Educación de diversas maneras sin tomar en cuenta las características físicas del equipo.

Partiendo de la premisa que la computadora por sí misma no lleva a cabo alguna acción y que se requiere de un mediador que haga uso de lo existente, modifique y cree recursos para utilizarlos en el aula como herramientas de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, en cualquier nivel, modalidad y situación.

Se plantean tres proyectos diferentes a trabajar en el módulo de Sistemas, todos en contextos distintos, pero con un solo objetivo: alcanzar un uso efectivo de las computadoras en la escuela. El primero desde Tamaulipas (Emilio) que se enfocará en la incorporación de los recursos tecnológicos en la Educación Especial. El segundo será trabajado en Puebla enfocado en el ámbito de las tutorías y el último desde Oaxaca con la implementación de un plan de uso significativo en el aprendizaje en el nivel Superior.

En los tres proyectos, es muy importante desarrollar un método de trabajo que nos permita diseñar actividades educativas apoyadas en la tecnología. Primero necesitamos un análisis de la institución donde se centrará el trabajo; posteriormente en el diseño de las actividades a accionar, considerando la perspectiva del trabajo, tipo de aprendizaje y las estrategias a implementar.

Una vez teniendo el diseño, se considera el desarrollo del mismo en el aula para finalizar con una evaluación del proyecto. Es muy importante centrarnos en las necesidades de los aprendices y sobre todo ejercitar su habilidad de autoaprendizaje y convivencia en comunidad.

En este se consideran tres aristas para su uso, niveles, orientaciones, modalidades de uso.

Los niveles de uso:
Uso de programas existentes sin modificar, adaptación de programas, creación de nuevos programas.

Orientaciones de uso:
Producción de material didáctico sin la computadora (acetatos), apoyo a la presentación docente/alumno, exposición con power point, apoyo a la instrucción/aprendizaje con la computadora, apoyo al auto instrucción con la computadora.

Modalidades de uso:
Contenido/objetivo (temática) del software
Proporción computadora-usuarios (aprendizaje colaborativo)
Contexto social y espacio de uso:
Computadora en el salón de clases
Laboratorio virtual
Mediateca
Sala multimedia
Multimedios a distancia
Multimedios en casa
Multimedios en espacios públicos.

El punto importante de este modelo “NOM” es definir los objetivos, clarificar la estrategia pedagógica y generar los contenidos necesarios partiendo de “Aprender descubriendo, aprender haciendo, aprender compartiendo y aprender conviviendo.

lunes, 17 de agosto de 2009

DESICIONS, DESICIONS.


Los materiales seleccionados tienen aplicaciones en trabajos de estimulación temprana. La computadora es una mediadora de estímulos, además maneja un medio de ejercitación, intervención y descubrimiento. Específica la función formativa que ofrece, resalta una trilogía entre computadora, maestro, alumno como mediadores entre sí. En cuanto al recurso de hardware será necesario que el Centro educativo tenga por lo menos una computadora. En caso de solicitar la instalación en 30 computadoras no se gastará en licencia de software. No se necesita extensas capacitaciones para su uso, cuenta con una fácil navegación, un diseño sencillo de utilizar para cualquier usuario por lo que programa se puede operar sin ningún problema no representa procesos complejos para los Administradores o autoridades de la Institución Educativa.


Requerimientos mínimos:


Navegador Internet Explorer
Vista/XP
Sistema operativo
Licencia de software


El precio por la implementación está incluido en lo que se paga al servidor en lo que se paga al servidor por lo que ya no se tendrá que pagar nada adicional para implementarlo. Al realizarse solo un pago queda funcionando de forma garantizada y con soporte inmediato, es de excelente portabilidad no se necesita de un hardware especial sino que funciona desde cualquier computadora o dispositivo. La información estará segura en manos de los administradores de al Institución Educativa y se contará con un elemento de confiabilidad e innovación.